Hola amigos aseleros, ya hemos avanzado con el sistema ASL, manejamos infantería y conocemos los terrenos, hemos usado cañones y nos manejamos con vehículos, hemos jugado unos cuantos escenarios, Kursk, Normandy, Sicilia, Stalingrado,…. Y nos encanta el sistema pero a veces echamos de menos algo de táctica a más largo plazo, no centrarnos en un escenario en que es todo o nada… hemos oído hablar a otros compañero de campañas o módulos históricos , ¿qué es eso?, con este pequeño artículo voy a intentar dar luz sobre lo que son las campañas.
¿Qué es una campaña?
Es una sucesión de escenarios que se juegan en un mismo mapa histórico y con un objetivo a largo plazo y por lo tanto exige planificación, asimismo tenemos unos recursos limitados para comprar tropas, vehículos, cañones, fortificaciones etc.
Voy a destacar varias características:
- Mapa histórico, al contrario de un escenario normal en que jugamos un mapa estándar, en las campañas la situación de terrenos (edificios, bosque, carreteras) están basadas en un mapa real del terreno, esto hace que el juego gane en realidad, la casa de Pavlov, el pueblo de Singling, la ciudad de Budapest, el sitio de Cholm, todo plasmado en un mapa en que las ubicaciones están en su sitio exacto.
- Medios limitados, tendremos una serie de posibilidades variables para tener un orden de batalla que nosotros lo configuraremos en función a nuestros objetivos y planificación dentro de los elementos que nos da la campaña, preguntas como, necesito más infantería o más carros, quizás una OBA me vendría bien, pero ojo que solo tengo unos puntos de compra y los tengo que distribuir.
- La campaña se juega como una secuencia de escenarios de duración variable (lo que introduce incertidumbre, si acabara en el turno 6 o en el 8) y cada vez que se acaba un escenario se hace lo que se llama REFIT, es un proceso en el que se establecen perímetros de posiciones, se resuelven situaciones como CC, rotura de AFV, material etc. Se tira por puntos de compras, se hacen compras y se apuesta sobre el CHIT a elegir (idle o ataque).
- Planificación, las campanas exigen planificación, no se pueden cumplir los objetivos el primer día, hay que establecer subobjetivos según va pasando la campaña.
Composición de una campaña
En general los puntos anteriores serían las características principales, ahora bien que nos encontramos cuando compramos un módulo histórico o campaña en sus reglas.
1. Descripción de los terrenos especiales que hay en el mapa. Posiciones fortificadas especiales, elementos propios de esta campaña, como son los edificios, etc..
2. Reglas especiales del módulo.
3. Glosario de términos empleados en la campaña.
4. Reglas especiales de la campaña.
5. Descripción de la campaña (puede existir varias en cada módulo), composición de las fuerzas iniciales, puntos de compra para tropas y fortificaciones, breve contexto histórico, las reglas de victoria y en general las reglas del primer escenario.
6. Proceso de REFIT, una vez acabado el escenario se van siguiendo los pasos para reiniciar el escenario y empezar el siguiente, este sería el REFIT de una campaña como Red October:
11.601 Conclusion of Melee
11.602 Marker Removal
11.603 Victory Determination & Rally
11.604 Encirclement & Minefields
11.605 Perimeter Determination
11.609 Extinguishing Blazes
11.610 Wounded Leaders
11.611 Battle Hardening & Promotion
*11.612 New CG Day & SAN Adjustment
*11.613 Equipment Repair & Replenishment
*11.614 Armor Withdrawal
*11.615 Fortification Removal
*11.616 CPP Replenishment
*11.617 ELR Loss/Gain
*11.618 Weather & EC Determination
†*11.619 Purchasing Reinforcement Groups
†*11.620 RG Strength, Weapons & Leaders
†*11.621 Purchasing Fortifications
†*11.622 Reconnaissance
*11.623 Initiative Determination
#11.624 Wind & Unit-Setup
#11.625 Scenario Commencement
En cada paso se van haciendo cosas, algunas en función de tiradas de dados y muchas como consecuencia de como ha quedado el escenario, y así se resetea para el día siguiente, hay que comentar que en algunas campañas, el escenario es equivalente a 1 días y otras varias horas en función de las acciones.
7. Por último un capítulo de notas a pie de página que resulta curioso pues vincula lo que pasaba en realidad a las decisiones que se han tomado a la hora de hacer la campaña.
Campañas o escenarios interrelacionados
Existe una variedad de módulo histórico usada por algunos editores que es la campaña con escenarios relacionados, esta es una modalidad algo más sencilla, pues lo que se juega es un escenario, eso sí en mapa histórico y orden de batalla real, y una vez acabado en función de los objetivos se dan una serie de puntos de victoria y puntos de modificación del orden de batalla, no se hace REFIT y simplemente se empieza el segundo escenario en otra parte del mapa con tropas predeterminadas por el editor estableciendo ligeras variaciones del orden de batalla en función del objetivo conseguido en el día anterior, al final de la campaña el que más puntos haya conseguido consigue la victoria, aunque es una simplificación no la hace menos interesante, basta con comentar la campaña de Kreta de HOB que usa este sistema y la hace muy atractiva.
¿Por dónde empezar?
Existe una gran variedad de campañas tanto por su teatro de operaciones, complejidad, fabricante, etc., para empezar yo me iría a una campaña sencilla con pocas tropas y manejables para hacernos con el sistema de compras, REFIT, establecimientos de perímetros, una campaña como Pegasus Bridge de MMP o cualquier de Lone Canuck serían idóneas.
A partir de aquí ir ganando en complejidad y metiéndonos en teatros de operaciones que nos gusten, como otro extremo y en mi opinión personal las 3 campañas que más he disfrutado aunque exige conocimiento y experiencia son Red Barricadas (MMP), Gavutu – Pacifico ( MMP) y el sitio de Cholm (LFT).
Un último consejo para empezar, intentar hacerlo con algún veterano que os guie los pasos y con ganas y algo de ayuda veréis que las campañas le dan al sistema ASL una dimensión muy elevada en cuanto a diversión.
Espero que con este breve artículo os haya picado la curiosidad para empezar a evaluar en meteros en alguna campaña como siguiente paso de nuestra evolución en ASL.
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